基于两个冷门命令绘制一个带纹路的水杯。
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今天带大家绘制一个水杯。想要这个模型的同学请点击左边的预约卡片进行领取。
·首先我们先选择前视面进入草绘,绘制一下杯子的大致轮廓。
·然后我们退出草图,进行一个旋转命令。旋转的轴我们选择这一根,形成一个这样的实体。
·然后下一步我们要在杯底做一个凹陷。这一步我们可以使用一个圆顶命令来操作。圆顶的面选择这里,只不过圆顶的面我们让它朝里,形成这样一种效果。然后点击确定。
·然后再往下我们用圆角,把这个杯子给它修饰一下。点击确定之后就是这种效果。
·下一步我们需要在杯底做一个固定用的凹陷。然后我们选择前视面进入草绘,在这里我们先绘制一个轮廓。
·然后我们再退出草图,进行一个旋转命令。旋转的方向可以设定一个两侧对称,然后角度的话给它定义一个25,形成这样一块实体。在这里要取消掉合并实体,形成这种效果。
·然后我们再使用圆角,修饰一下刚才生成的这个实体。点击确定之后就是这样的效果。
·然后我们再把这个小实体快进行一个圆周阵列。阵列的数量我们设置成4个,方向的话我们就选择这个圆柱面,这个地方要注意要选择去阵列实体,生成这样一种效果。
·下一步我们开始目标实体的话我们就选择这个瓶子,工具实体我们就选择这四个块,这个地方我们勾选一下切除,然后点击确定,生成这样一种效果。上面的4个小实体暂时就不需要了,可以给它隐藏掉。然后做出来的这个坑,也需要用圆角给它修饰一下。
·下一步我们要在瓶身上,给它做一些纹路。选择前视面进入草绘,在这里面先绘制一个平行四边形,然后退出草图。
·下一步我们就需要把这个草图投到这个瓶身上,所以我们要用到包覆命令。包覆的类型我们选择蚀雕,我们把它投到这个圆柱瓶身上,这个地方蚀雕的深度我们设置成2。点击确定之后就是这样的效果。
·然后我们再使用圆角命令把这个坑,给它修饰一下。生成这样的效果之后,我们再对它进行一个圆周阵列。圆周阵列的方向,我们依旧是找一个圆边,或者是圆柱面都可以。然后数量我们设置成6个。
·点击确定之后,如果失败的话,我们再把前面的包覆还有圆角,全部给它勾选上,这样的话就会生成这样的效果。
·最后我们再使用一个抽壳命令,选择这个面,这样我们的杯子实体就给它做好了。最后我们把它的显示样式调成这种无边框的模式。
·然后再对它进行一个简单的上色。
使用劳尔色卡,你学会了吗?
