1.线性叙事的游戏地图的画面也很精致,但是为什么有些游戏却能在精致的同时保证游戏流畅度呢?拿《神秘海域4》举例子, 这游戏的最大的一项优化手段,就在于不断利用崩落这种混乱的场景来达到删减地图的目的。
2.比如,当玩家爬山爬了一会后,身后会发生悬崖崩塌之类的情节,让玩家感觉紧张刺激的同时,旧的地图也会随着崩落被直接删掉,游戏自然也不再需要渲染太大的场景,这就使得游戏对硬件的需求大大降低。
3.不过这种优化方式仅适用于不用再走回头路的线性游戏,开放世界式的游戏则很难使用。
4.还有一些游戏会在游戏分辨率上做优化,更高的分辨率带来了更精致画面,同时也让运算压力更大。
5.而动态分辨率就是会变动的分辨率,当游戏遇到复杂场景、特效而流畅度降低的时候,就会自动降低分辨率,以牺牲分辨率为代价的方式,提高流畅度。
6.不过使用动态分辨率也要有技巧,如果玩家跑一会儿人突然变成了马赛克,再走两步就突然高清了起来。
7.通常来说,只有在动态、特效复杂等场面,动态分辨率才会发挥作用,带给玩家更流畅的游戏体验。
