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UG建模-特殊螺栓。

海狸我要向你发起UG建模挑战。粉丝们来评,输了请吃小龙虾,你要请我吃小龙虾。直接说就可以了,不用搞这么麻烦。我要是拿出这个模型你怎么应对,别说我欺负你。你先来。

·先做拉伸,做出螺栓的主体,做出实体不着急求和。先把螺栓上的双向螺纹做出来。插入一条螺旋线,位置向下偏置一点,结束的位置超出圆柱的高度。

·接着在螺旋点的端点处绘制草图,做个三角,这一步是为了扫掠,草图作为截面,引导线选择螺旋线,"方向这里选择矢量方向,或者强制方向都行。选好圆柱的端面后,做出这样的一个实体,然后就是阵列几何特征,按照需求做出一圈。

·然后把这种些螺旋体全部都镜像一次,最后把这所有的体都与圆柱进行求差。全部弄完后,再与端部一开始做的六边形求和,这样一个双向螺栓就完成了。

·先插入一个圆柱,然后在这个圆柱面的相切面上绘制草图,注意总长这条线要与圆的周长尺寸相等,所以记得约束一下。这一步绘制的就是迷宫的草图。

·完成之后,选择阻挡物的部分,进行拉伸并拔模。要把迷宫做到圆柱面上,还缺少一条线。

·使用缠绕展开曲线命令,选择缠绕类型,空出通道的线不选。

·选择圆柱面,选择与草图共面的相切面。这样把缺口的线缠绕回去后,就可以使用整体变形命令,来做实体的变形了。

·选择按曲线这种类型,框选迷宫实体,基本线选择除去开口的直线。

·控制线选择缠绕回去的这条线,点击确定,就搞定迷宫的部分了。之后就是完善一下,拉伸偏置配合拔模,做出圆柱底部的通道。

·最后再把螺栓的六边形也做出来,这样迷宫螺栓的模型就完成了。

你学会了吗?你们觉得哪个模型更有意思?评论区告诉我。想要模型,评论666,限量发送!关注了吗?点赞了吗?