确定时间以后,我这边就分配了一个任务。首先我确定了运体开发的版本,当时确定是运体2021.3.16,因为当时感觉这个版本比较稳定。
然后这个版本我自己之前开发过一些项目也是用这个版本,我感觉就比较好,然后就确定用这个版本。平台就是安卓,不考虑用电脑、瑜伽设备,所以就直接定了安卓。同步工具当时用的是get,因为plus plastic当时还没有非常好。
后面就从get切到了一个plastic,因为plastic毕竟是免费,然后get因为是超过了一定的大小,是两个g我记得就要收费了。当时就直接切到了plastic,感觉用下来还是比较好的。
开发内容主要是分为两块,一个是歌曲编辑器,还有一个是玩家的一个client部分,client部分就是用用户玩的那个aPK,最主要就是这两部分。这两部分是并行开发,也是互不影响。就是编辑器开发编辑器的内容。
编辑器也有参考竞评,就说是be the saver,就是节奏光键。因为节奏光键我们当时看了节奏光键它的卡点比较好。然后当时我们想着节奏光键开点比较好,为什么呢?
然后就去找了一下说节奏光键有一个编辑器,它的编辑原来是这样的。这个编辑器很好开发。我们自己也开,也做一个类似于节奏光线的适配于游戏的编辑器。后来就做了一下,反正这个也做出来了。
游戏的就是在开发过程中用到的一些插件,也可以跟大家分享一下,主要是一个动画的。一个dutching的插件。
·还有一个叫international toyKit。因为我当时考虑到VR,应该是有一个统一的平台,因为后续考虑到是配各种各种各样的设备,不管是国内的还是国外的,需要比较方便的适配。
所以就用隐藏内修托Kit。还不是非常完善但是还行,我用下来可以用。最后就是用下来效果不错。最近我发现隐藏的是用Toy的,又迭代了一些新的版本,功能更强大。已经支持直接识别手势。还有各方面的一些比如说移动什么的就感觉挺好的。
·然后用下来还自己就说写了一些工具,比方像是移动的时候就让它效果更加好一点。因为它这边里面有一些东西比较生硬。还用到了一个叉,差差就是显示游戏当中的一些数据。因为数据是有那种像Excel的柱状图,还有典型这种点的波形图。所以当时用了这个插件。
·还有就是VRhand的。当时感觉重新做一个手没有必要,就用了一个插件的手。里面的一些数据之类的就用编辑器做好。编辑做好以后直接把它生成Jason表,再把Jason表直接传到阿里云上面。打开游戏的时候去,对比一下版本,比如有更新,直接更新新的歌曲就可以了。
所以游戏不管是歌曲列表,还是比方每一首歌,一个歌曲列表里面的每一首歌,其实都是通过配表去实现的。所以就当一个版本稳定下来了以后,包括歌曲里面的一些教练,都不用去打新的包。
只要策划就说通过编辑器把表配好,配好了以后再把接线表上传到阿里云,再把教练的一些视频上传到阿里就OK了。当时教练视频也是特殊处理了一下,不是传统的视频。因为传统视频在VR当中效果很差,就看到就是一个纸片,就是用AV Pro插件,把视频切成两部分,左边跟右边。这样戴上头盔稍微动以后会发现,那个人看起来就比较立体,不会像单独一面的纸片效果。
视频也是专门处理了一下的。当时教练还就说去专门的录音棚里面专门录制的。所以也是为了视频的品质,就花了一定的心思。这个就是我们的一个。
