如何变成UG高手?UG曲面建模。
其实用UG建模很简单。
·点成线,线成面,面成体。用这个模型考考你,你会做吗?不会的话木子给你讲一讲。
·首先绘制这样一个草图,这是碗的主体草图,绘制完成后旋转做出片体,记得体类型这里把实体改为片体。
·然后绘制这样的草图,就用艺术样条命令约束线段两边的矢量。
·然后用G1幅值来控制曲线的样式,草图完成。在拉伸中偏置做出实体与碗的片体求差。
·接着使用取消缝合命令,把这一块区域的片体独立出来。
·还是绘制草图,直线连接这里的端点,镜像曲线后拉伸,一样使用偏置做出实体与取消缝合的片体做个求差。在开口的两端连起来做个圆弧线。
·然后是样条线连接两个圆孤的象限点,同样约束矢量方向。然后用G1幅值来控制形状。
·使用桥接曲线连接线的两端,做出这个样式的曲线。用通过曲线网格命令,把这里的四边区域补上,注意这里两个地方约束G1连续。
·再用曲面上的曲线命令绘制曲线。用这条曲线去修剪刚刚做的网格面。
·镜像片体到另一边后,中间这里空缺的四边区域也用网格面补上。
·底部有界平面封口后缝合所有片体,只要是密封状态那缝合后肯定是实体。
·最后边倒圆,再抽壳一下就完成了。
这样曲面碗的案例你听懂了吗?打好软件基础,设计无压力。呜呜呜我想学UGUG资料教程、安装包。系统课程可私信我了解。
