先看预览效果
第一步
对镜头做出多帧处理,从“远”逐渐“拉近”
这主要是调整画面变动的细腻感,帧数越多,变化越细腻!
第二步
对镜头推进调整完后,需要对镜头后面的画面做处理
区分层级关系,在镜头层上方建立了一个画面
而这个画面仅仅是镜头区域大小
这个方法前面都有说话,形状工具——矩形——图像——组合——布尔运算
第三步
对上图的形状做出推进拉伸效果,就是画面放大
从小到大的一个放大效果
最关键的就是,建立一个蒙版的“圆心”
一个圆点的作用就在此
层级效果,主要看左二
赶紧试试吧!
先看预览效果
第一步
对镜头做出多帧处理,从“远”逐渐“拉近”
这主要是调整画面变动的细腻感,帧数越多,变化越细腻!
第二步
对镜头推进调整完后,需要对镜头后面的画面做处理
区分层级关系,在镜头层上方建立了一个画面
而这个画面仅仅是镜头区域大小
这个方法前面都有说话,形状工具——矩形——图像——组合——布尔运算
第三步
对上图的形状做出推进拉伸效果,就是画面放大
从小到大的一个放大效果
最关键的就是,建立一个蒙版的“圆心”
一个圆点的作用就在此
层级效果,主要看左二
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