先看预览效果


第一步

对镜头做出多帧处理,从“远”逐渐“拉近”

这主要是调整画面变动的细腻感,帧数越多,变化越细腻!


第二步

对镜头推进调整完后,需要对镜头后面的画面做处理

区分层级关系,在镜头层上方建立了一个画面

而这个画面仅仅是镜头区域大小

这个方法前面都有说话,形状工具——矩形——图像——组合——布尔运算


第三步

对上图的形状做出推进拉伸效果,就是画面放大

从小到大的一个放大效果

最关键的就是,建立一个蒙版的“圆心”

一个圆点的作用就在此

层级效果,主要看左二


赶紧试试吧!