自1月25日支付宝集五福活动正式开始,截至目前,已经有1亿9百多万人集齐五福卡,这样看来,今年大家又没法靠五福突然暴富了。不过考虑到支付宝的用户总量,还有相当一部分用户没能集齐五福,毕竟按照官方所提供的三项集福方式,每种最高得只能2张卡,5天内集齐的概率其实并不算高。


但是更会玩的网友,则发现了扫福彩蛋可以做到一天扫十几张福卡,这样集齐五福的概率也就大大增加了。而所谓的扫福彩蛋,是用支付宝AR扫肯德基福、移动福、可口可乐福等等特殊的福卡。在扫描这些彩蛋福卡时,用户除了有更高概率获得稀有福卡之外,还能在手机屏幕上欣赏一段AR技术带来“小短片”。

【比起高冷的VR,AR表现更加亲民】

但提到AR时,总绕不开另一个技术——VR。这两项技术在前几年都曾风靡一时,并被冠以“未来科技”的称号,其中尤其是VR在游戏领域的实践,更是让无数玩家们兴奋不已。然而受制于设备硬件成本,以及3D眩晕(晕动症)等多种因素影响,使得VR热度难以持续,在刚刚过去的2018年中,更是几乎没有能够引起讨论的软硬件新品出现。

相比带着先天缺陷的VR,AR的使用体验则显得亲切不少,你甚至不需要刻意准备一台头戴式的设备,只用掏出智能手机,就能随时随地感受到AR带来的乐趣。《精灵宝可梦GO》就是凭借着这样的玩法卖点以及技术优势迅速走红,随后多家互联网公司也在自家的APP中开始用上AR技术。


比如在2016里约奥运会期间,腾讯QQ就在平台上进行了一场“传火炬”的活动,用户通过扫描相应的火炬图就能在手机屏幕上看到一只企鹅开始传递火炬。为了增强活动新意,在扫描不同的火炬图时,还会伴有不同的城市坐标性建筑出现,据悉这一活动共有过亿的QQ用户被吸引,并参与到这场火炬传递中。同样,支付宝在每年的集五福活动中,也趣味性地增加了AR要素。


【当下AR的能力,被网速封印着】

除了短时的活动,在地图导航App中也逐渐开始用上AR实景导航的技术,用来挽救那些“路痴”用户。不过截至目前为止的AR技术,在效果上依旧属于被“封印”状态,大多数情况下扫码后的“短片”都是有固定的方式,且画面中的人物(动物)能实现的交互效果极弱。


实际上,考虑到目前移动网络的带宽等诸多问题,大多数AR功能还是需要提前储存信息,以达到流畅的展示效果。比如支付宝和QQ就是利用“云+端”的模式,提前预设好了画面,以防止AR画面因网速等被卡成PPT。不过这种方法也是一把双刃剑,在维持了AR画面的相对稳定的同时,也极大地限制了其具体表现。

因此,也有很多网友认为现阶段的AR应用都是“假AR”,并没有实现AR技术“在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动”的最终目标。


不过现阶段AR的种种问题,在5G时代正式来临之后或许就将大有转变。众所周知,5G所拥有的“移动边缘计算”能够加快计算的速度和相应的计算量,而在网速方面也能大幅超越如今流行的4G网络。因此这一优势也或将帮助AR解开网速封印,助力其在应用领域以及实时效果上发生质的突变。

【技术升级,AR还是很有希望】

除了网络大环境的升级,AR的进步也离不开各大科技互联网巨头在研发上的大力投入。在最近一份IPlytics的报告中显示,VR/AR的相关专利申请每年都在增加,2015年相关专利申请数量为14261,而到了2018年这个数字增长到了32083,增长了一倍多。



具体到相关的研发企业中,目前微软、英特尔和索尼是拥有最多VR和AR相关专利的企业,这也使得美国整体提交的VR和AR专利数量最多,高达80041份。其次则是中国的18077份以及欧洲地区的16927份。在这个领域的人才大战也打得相当火热,近日Facebook就挖掉了Google整个AR/VR团队的工程主管,而在去年夏天,苹果也撬走了知名绘画应用《Cyber Paint》的开发者Sterling Crispin,被媒体评价为“铁了心要进军VR/AR市场”。”



挖到人才之后,苹果在AR领域也逐渐有了更大的动作。最近就有消息称,苹果或将在明年推出一款AR智能眼镜,现阶段已经开始查看相关产品不可缺少的零件和技术。因此不难看出,虽然AR和VR技术暂时还未能得以广泛普及,但有实力的厂商对于这一市场从来没有轻视,未来我们也或许有机会在商业、医疗、教育、办公等更多环境中,看到他们的落地。

【本文图片来自网络】